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超龙之谷硬核讲解冰冻龙巢穴攻略公开打绿龙

作者: 来源: 日期:2022/5/4 13:51:23 人气:32 加入收藏 评论:0 标签:

. 整体基调为无限扣蓝龙之谷私服,前面50%血量为2s扣1%;后面50%血量为2s扣2%。同时boss绝大多数技能都带有削蓝效果,吃满直接扣50%蓝。因此需要自备回蓝手段保证输出的持续,不然很可能打着打着没蓝放技能输出了。2. 由于玩家很快会没蓝,所以90%血量开始会出现红蓝互转机制,每隔90s一次。boss在砸地插剑后消失,然后出现在4点位置。聚气一会在左右两边出现蓝圈和红圈(位置固定),进入红圈的玩家扣除50%蓝回复50%血;进入蓝圈玩家则相反。需要注意的是,如果玩家都在同一个圈,则直接扣除为1血0蓝,机制要求必须要进行”交换“,即两个圈都要上人。3. 70%起,伊贝尔的爆炸。boss动作为蓄力擦剑,然后把人弹开。boss推人之后随机出现在一个点,随后踩一脚。50%血量前,该技能比较憨,玩家进去boss保护圈范围可以免除伊贝尔的秒杀攻击。伊贝尔释放技能后boss也会有一次起身挥剑伤害,需要躲避。50%之后,技能变体,boss会出现硬直条,必须要打爆硬直条才会出现保护膜。需要注意的是,打爆硬直条和伊贝尔爆炸之前,两个时间节点都会给玩家一个反向buff,因此不要跑错了。(另外,boss的挥剑时机和伊贝尔爆炸是分开的,因此硬直条打的过早会使得boss过早起身,此时伊贝尔可能还没有进行爆炸)被boss踩晕,可以跳可以无敌躲

打爆硬直条把人弹开并且+反向fg.jpg4. 50%后出现,黑白光圈。3分钟一次。前置动作:boss抬手聚气,然后砸地(无伤害)弹人。
在地图的6个大尖刺的位置随机出现若干黑白圈。黑圈为必须单人站,白圈为必须双人站,出圈情况符合 1* 黑圈 + 2 * 白圈 = 玩家人数。多人上黑全死;单人上白也死;白有2个人就上不去第三个人了。黑白出现的位置不固定,出现的数量也不固定,因此必须要合理分配上圈的玩家。小技能1. 直线冲击:90s一次,优先级较高。boss做出和剑皇直线冲击差不多的动作,随后往前发射几个旋风,随后boss前方出现黑气背后出现白色区域。黑色区域为伤害区域,白色区域为免疫区域,起手阶段boss会随仇恨转动。需要注意的是,正面贴近boss也是无伤的。正面顶住boss也能吃到buf,常用于仇恨位

2. 直线冲击变体:50%血后出现,和上面那个前置一样,但是boss会闪一道红光,且在地面飞行前进距离相当远,随后向后发射3道速度很快的旋风。没有后序的前黑后白。直线反旋风起手红光

3. 旋转剑气,50%之前为发射一圈剑气;50%之后为2圈,并且天上掉冰块。50%后双剑气
4. 破甲踢。优先级很高。5. 拍地插剑。拍地会震颤玩家但是没有伤害;震颤后随机在4个玩家脚下插一把大宝剑。
PART.032R:享受剧毒与寒冰的夏利卡BOSS概述1. 91%之前,boss为无属性,技能不附加效果。憨憨,属于白给展示阶段。2. 71%~90%为冰属性,boss只会用左手的技能(蓝色的手),所以技能都带寒气效果【寒气】冰冷的寒气在周身流转。动作、移动速度降低30%。受到攻击时产生额外伤害。无法解除。(持续15s)【寒气可以通过温暖有色玻璃下方的热气buf解除】3. 70%切换为毒属性。该阶段只用毒。【毒气】毒气渗透体内。每2秒造成严重的体力伤害。无法解除。(2500W一跳,持续15s)【毒气可以通过微风有色玻璃下方的微风buf解除】【解debuf机制】:吃了热气和微风无法免疫debuf,而是消除当前身上的debuf。而有热气和微风 无法再次吃到热气和微风。也就是15s能解一次,需要解debuf时候再去吃。上面的单属性阶段,boss每次释放一个技能就会发呆一会,比较傻。毕竟boss表示让你们一只手。4. 51%血量进入双属性模式。该阶段左右手会交替使用技能,技能频率几乎拉满,只有技能后摇期间会闲着。该阶段会释放冰、毒的所有技能,并且两种debuf会叠加。冰+毒变成极寒,极大幅减速,出点跑位技能就是躺;毒+冰变成猛毒,极大幅扣血,基本等于死缓。 91%换血:寒气之屋主要是3条机制线:
1.冰花:窗户玻璃正下方出冰花,10s一个,冰花移动速度很快,撞到boss增加能量条。条满boom。玩家撞击冰花,会叠30s debuf,再次撞到死。所以理论3人即可循环,正常4人循环撞冰花即可。
2.幽灵:开关左右两边刷幽灵,第一个幽灵出在第二次冰花。幽灵没有伤害,仅仅是技能叠90%的减速,影响走位。(冰圈、冰激光、冰挥砍)一个机制的幽灵最多存在一个,不打死不刷新。3.寒气之屋:必须2个玩家全部打开开关进入才会触发完整机制。       进入寒气之屋后,会叠加寒气之花debuf,前面5层每层5s,减速不扣血。第6层不断扣血。2个玩家都进入后,各自会有一只乌龟入侵(和巢穴入侵的乌龟一个样),乌龟技能叠加结冰。乌龟都打死机制解除。一定要注意乌龟的技能,打到很伤,主要是冻结。特别是转转转最后有个起跳会结冰。屋子中间出现一个火炉,两个房间随机一个先激活。激活的火炉会免费送一次寒气之花debuf的清除。之后,2名玩家共享6次火炉点击机会,A玩家点击火炉后该火炉关闭,B玩家处火炉打开。炉子高度为1层有火为可激活状态
炉子高度为2层为熄灭状态,无法激活
71%换血:毒气之屋主要是3条机制线:
1.毒球:和冰花一样。不换汤也不换药。2.幽灵:一毛一样,还是寒冰幽灵。3.毒气之屋:需要2人全部激活机关进入才会触发完整机制。两人均各自进入毒气之屋后,会叠加相同的随机一种颜色的毒气debuf,每秒3%扣血。【进入前给个奶】可能的三种毒气颜色为:绿色,蓝色,红色毒气之屋4个角落出现3种解毒胶囊:黄色,蓝绿色,洋红色。打掉胶囊获得对应的解毒剂,每人打掉一个,达成正确配比则完成解毒。配比方式为:蓝绿色+洋红色 = 蓝色黄色+蓝绿色 = 绿色洋红色+黄色 = 红色51%换血:冰毒双机制2种房间机制同时开启(即一共四个房间),同时3、9点同时出球需要撞,两边同时出一个幽灵。之后每6.5分钟一次。机制简单解析:处理1组房间最少要2个人,2组房间的情况,可以先打一组房间,处理完了再打另外一组;也可以4个人同时进4个房间,2组一起处理;撞球最低要3人(球的debuf为30s,10s出一个),建议4人循环会合适一些。幽灵可以不打,注意减速即可。小技能无属性:略,可以参考有属性的情况,动作类似,不带debuf和连招。
冰属性:
1. 冰拳捶地    【第一优先级】第一下拍到会结冰冻结,后续必中。注意冰会有一个炸回去的过程,期间boss不会动,返回的冰炸完之后仇恨再回boss正面。
往返两端伤害
2. 快速拳+小砸地+定点吐息【起手动作为boss双拳夹腰,半蹲身子如图】小砸地速度较快,boss拳打完就要跳。随后boss会进行一次冰吐息。起手动作,前摇较短冰吐息固定方向为瞄准9点的解冰区域

3. 冲刺砸地 转身启动前摇相对长,后续没有连招,只有仇恨玩家脚下追加一段冰。
【混合模式后固定接正面毒拳】
4. 快速起跳砸地+在地上扑腾(追踪冰圈)+冰柱砸地
【起跳方向固定为地图中间,不管boss在哪,一定转向地图中间启动】
起跳前置有伤害判定,正面碰到会被顶飞。
最后的环形冰柱位置跳是无效的。冰环上只能无敌或者盾挡,贴近boss或者离boss很远,均不会被砸到,建议最后贴近boss。5. 旋转挥拳+肩撞整个转动过程正面都有判定,起手快,伤害高范围大。一不小心就会直接黑白

6. 3连冰拳+捶地【仅在混合模式存在】对拳后,开始追踪仇恨的3连拳,最后一下砸地。起手
追踪仇恨连锤+砸地
7. 白圈(分散即可,最高输出留下打)【无属性模式也会这招】【起手动作为boss一拳举高砸下,砸下去的时候带一个小推人】 这个技能本身不难,但是注意连招。结束boss可能很快启动技能,注意看boss。毒属性
1. 快速毒拳,前摇很小,快速挥一拳,并在挥击前方留下两块毒。中了拳就会被挥到毒上,不中拳也不会踩到毒上。2. 正面蓄力毒拳【纯毒形态只会固定在冲拳后接】冰+毒形态后不在接。【冰毒形态只会固定在冰系冲刺砸地后接】右手蓄力,慢速一拳,打右手正前方的一条直线。
右手蓄力

3. 连续毒拳+捶地+扩散毒气和三连冰拳几乎一样,不过最后多一次扩散毒。
双拳对锤,然后追仇恨打3拳后锤地,每一下会转头尽量追仇恨,但是转动角度较小,仇恨后退即可躲避。最后捶地点会扩散多方向的毒气。起手对拳和冰拳一样,后续也基本一样
4. 冲拳+侧后扩散毒气右手抬高蓄力直冲,冲刺后左右两侧后方有扩散毒气(正后方没有)。
老技能了,但是需要注意翻滚时机,蓄力中会追仇恨方向。蓄力冲拳

5. 慢速起跳砸地+扩散毒球【起跳方向为地图中间】,身上有缠绕毒气,蓄力,冲刺两步后起跳。会有一个滞空时间,砸地之后会出一圈毒球。
启动注意滞空和最后的飘毒
6. 快速起跳砸地+扑腾(地面追踪毒坑)+砸地+毒坑爆炸【高优先级】cd大概150s,和冰系的该技能共享cd。起跳方向为地图中间,身上没有缠绕毒气,无蓄力,转头就跳。和冰系不同的是,最后的砸地为全屏。注意看boss在空中会翻个跟头,不是跳起来立刻落下。起跳+扑腾

7. 大砸地(无视无敌)+毒吐息【毒吐息固定方向为瞄准3点的解毒区域】猛男砸地,无视无敌
无属性模式也会砸地,但是不接吐息。8. 毒枪2连【极容易导致中毒的技能】
追踪仇恨,枪碰到玩家瞬间就有中毒判定(但是枪没有伤害),之后地上变成一摊毒。
毒枪
还有一个贯彻全形态的技能:举大球该技能会在每个形态的第一个X5%血量出,之后大概3分钟一次。boss闪到地图中间,举一个球。同时地图4个角方位出4个保护区域。
无属性形态近进行一次,随便进哪个区域都是ok的、之后为进行3次,冰\毒的单形态为仅有冰\毒球,4个区域仅有一个为安全区域;混合形态为3次随机颜色,但是每次也仅有一个区域为安全区域。闪烁颜色、举球颜色、地面颜色均为绿,安全区域也是绿。
闪烁颜色、举球颜色、地面颜色均为蓝,安全区域也是蓝。

 Dragon Nest 
以上攻略仅代表玩家个人观点,本期小龙哥课堂的内容差不多就是这些啦~在之后的小龙哥课堂中,我们还将对龙的打发进行详细解说,记得来看哦~若是游戏中遇到什么疑惑或者问题欢迎在留言中与我讨论。我们下期再见~小龙哥会从留言中抽取3位冒险家送出:黄金小妖精入场币(1天)*1,我们下期再见~
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